დრაკონის ასაკის ინკვიზიცია მოგვების არჩევანია. დრაკონის ხანა: ინკვიზიცია არის დაპირისპირება მოგვებსა და ტამპლიერებს შორის. ბრძოლა გრძელდება დრაკონის ხანაში: ინკვიზიცია

გავლის დრაკონის ასაკიინკვიზიცია, Bioware გვაძლევს ღორს ყელში, სხვა არჩევანის სახით მაგიით დაჯილდოვებულ რაინდებს შორის, რათა ებრძოლონ მაგიას, ან მაგიის თავდაპირველ მატარებლებს, ჯადოქრებს წრიდან. ბევრი მფლობელი ფიქრობდა იმაზე, თუ ვინ უფრო სწორი იქნებოდა ამ ორ „შეკვეთას“ შორის არჩევანის გაკეთება. ქვემოთ აღწერილი იქნება ორივე მხარის მდგომარეობა ინკვიზიციის დროს, რათა დაამშვიდოთ თქვენი სინდისი კონკრეტული არჩევანისთვის.

ტამპლიერები. ძლევამოსილი ორდენი, რომელიც ამ დროისთვის ეკლესიას ექვემდებარებოდა და როგორც აფეთქება მოხდა, მათ მაშინვე გადაწყვიტეს ეკლესიისგან გაშორება, სურდათ დამოუკიდებელ ორდენად გამხდარიყვნენ. მაგრამ ბრძანებას და მის საფუძველს უღალატა მაძიებელმა უფალმა ლუციუსმა, რომელმაც მიზანშეწონილად მიიჩნია დაცემული ტამპლიერები აეწია მაღლა და მუხლებზე, მარადისობის ქუთუთოს მტვერი ჩამოაშორა და დიდებით ანათებდა. მაგრამ ორდენის მეთაურმა დიდი შეცდომა დაუშვა მოკავშირის არჩევისას და არასწორად გაიგო მისი საბოლოო მიზნები და ბრძანების მონაწილეობა მომავალში. ისინი კვლავ გახდებიან დაქვემდებარებული, მხოლოდ ახლა არა ეკლესიის, არამედ დიდი და საშინელი, ძლევამოსილი ცრუ ღმერთის - კორიფეოსის. და ტამპლიერების შემდგომი ბედი არ შეიძლება მოეწონოს, რადგან ისინი გახდებიან წითელი ლირიუმის და კორიფეოსის ძალაუფლების მონები საკუთარ თავზე, საბოლოო ბრძოლის მოვლენებამდეც კი. მიუხედავად იმისა, რომ მთავარი ანტაგონისტი დამარცხდება, მისი ქმედებები წესრიგისთვის საბედისწეროა. ტამპლიერები კი წითელი ლირიუმის დამოკიდებულებისგან თავის დაღწევას ვერ შეძლებენ და მთლიანად გაგიჟდებიან. რაინდის მეთაური მერედიტის მსგავსად. ასე რომ, შეკვეთის არჩევით, თქვენ მას სიკეთეს აკეთებთ, ეხმარებით მას მუხლებიდან წამოდგომაში და ბოლოს რაღაც მიზანს ემსახურება. ტამპლიერები მიიღებენ ნებისმიერ გადაწყვეტილებას, რომელიც მიიღება ინკვიზიტორის მიერ მისიის მსვლელობისას და საბოლოოდ ეს იქნება სწორი. ტამპლარების არჩევანი გულისხმობს წესრიგისა და კეთილდღეობის მიზნის საბოლოო მიღწევას. თუ გსურთ დაეხმაროთ დაკარგული ორდენს ეჭვის ველში, მაშინ ეს მამაცი მეომრები სიამოვნებით დადებენ სიცოცხლეს ინკვიზიციის სასიკეთოდ.

რედკლიფის მოგვები. გთხოვთ გაითვალისწინოთ შემდეგი ფაქტი. რედკლიფში ჯადოქრების დიდი რაოდენობაა, მართალია. მაგრამ თედასში უფრო მეტი ჯადოქარია, რომლებიც თავის დროზე დგანან ან მღერიან, რომ საბოლოოდ თავისუფლები არიან. საბოლოოდ თქვენ წყვეტთ ბედს ყველა მოგვი არამაგრამ მხოლოდ ჯადოქრები, რომლებიც რედკლიფში არიან და არჩევანის მნიშვნელობა მდგომარეობს იმაში, რომ ბევრი მათგანია. ვინც ღია ბრძოლას აძლევს მოწინააღმდეგეს. მიუხედავად ჯადოქრების რაოდენობისა, ისინი უაღრესად სასარგებლოა, ისეთივე საშიში. მათი სარგებლობა მდგომარეობს გამოყენების უნარში ჯადოსნური შესაძლებლობები, თარგმნის ბრძოლის შედეგს საკუთარი მიმართულებით. Dragon age Inquisition-ში, ისევე როგორც მთელ სერიებში, ჯადოქრები ჩვენს წინაშე გამოდიან ბავშვების სახით, რომლებმაც მოიპოვეს შესაძლებლობები და არ იციან რა გააკეთონ მათთან. მთავარია, არ ავურიოთ სხვა სამყაროების ჯადოქრები, მაგალითად Skyrim, სადაც ჯადოქრებმა ისწავლეს თავიანთი მაგიის გამოყენება და არის კოლეჯები, რომ აღარაფერი ვთქვათ ბრძანებებზე, როგორიცაა ფსიქიკები. მაგრამ დავუბრუნდეთ ჩვენს ახალგაზრდა ოსტატებს, რომლებიც თავშესაფარს ითხოვენ. მისიის პათოსი და ჯადოქრების დახმარების სურვილი მდგომარეობს ალექსიუსის უნარში გამოიყენოს დროის მაგია, რამაც შეიძლება კარგად დააზიანოს ინკვიზიციის გეგმები. მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, ალექსიუსს ერთი ბედი ექნება და დროის მაგია მხოლოდ ფარსია. ასე რომ, თუ ყურადღებით იფიქრებთ ჯადოქრების ბედის გადაწყვეტაზე მათი შემდგომი კეთილდღეობისთვის, რათა წრეები საბოლოოდ არ იყოს ჯადოქრის ერთადერთი ადგილი, არამედ წარმოიქმნას ახალი მოძრაობა, მაგიის კოლეჯი. კოლეჯის მიზანი ბოლომდე გასაგები არ არის, მაგრამ გამოცნობა აშკარაა, რაღაც ჰოგვარტსის მსგავსი, მხოლოდ თედასის რეალობაში. მაგრამ, როგორც ლელიანამ თქვა, ინკვიზიციის საიდუმლო კანცლერმა: "არავინ უნდა ფლობდეს ასეთ ძალას". მაგია საღებავია და მისით ყველაფრის დახატვა შეგიძლია. და თქვენ შეგიძლიათ დაფაროთ სამყაროს სურათი, აქცევთ ყველაფერს ქაოსად. კორიფეუსი მაგიის ნაყოფია. კონკლავზე აფეთქება მაგიის ნაყოფია. უფსკრულიც კი არის ის. და დაუსვით საკუთარ თავს კითხვა, ღირს თუ არა ჯადოქრობის გაგრძელება, რომ ზოგიერთმა ანდრესმა მსგავსი რამ გააკეთოს მომავალში, ან გაგრძელდება მალეფიკარების გაუთავებელი აჯანყებები, რომლებიც ჩვენ ვიცით Dragon Age 2-ის მოქმედებებით? ალბათ, ღირს მაგიის განვითარების შანსის მიცემა, რათა ყოველთვის იცოდეთ როგორ გადაჭრას პრობლემა. მაგრამ მახსენდება ა.რიბაკოვის სიტყვები რომანში „არბატის შვილები“, იოსებ ვისარიონოვიჩ სტალინისთვის: „არის ადამიანი - არის პრობლემა, არ არსებობს ადამიანი - არ არის პრობლემა“. აქაც იგივეა. ასე რომ მოიფიქრე გამოსავალი.

წმინდა პირადი აზრი და სერიის მესამე ნაწილის დროს თედასის მოვლენების დეტალური აღწერა მოწოდებულია თქვენთვის. რაც უფრო მნიშვნელოვანია შენთვის, ჯადოქრების მომავალი, რომლებიც გახდებიან ახალი წესრიგი და შესაძლოა, წარსულის შეცდომებს გამოასწორებენ, მაგრამ საფრთხეს მოკლებული იქნებიან. ან ტამპლიერთა ბრძანება გადაცდენილი, რომელმაც უკვე ბევრი უბედურება დააშავა ბრმად? Შენ გადაწყვიტე, ძვირფასო ინკვიზიტორებო.

სიახლე მომზადებულია სპეციალურად თქვენთვის.
თვალყური ადევნეთ სიახლეებს და კარგ არჩევანს!

მაგია. ამ ძლევამოსილი ძალის ირგვლივ ფანტასტიკურ ნაწარმოებებში უთვალავი კონფლიქტი წარმოიშვა და გამონაკლისი არც დრაკონის ეპოქის სერიაა. მოგვებსა და ტამპლიერებს შორის მეტოქეობამ პიკს მიაღწია დრაკონის ეპოქის 2-ის ბოლოს, როდესაც ორ ცეცხლში მოხვედრილ ჰუკს თავისი მთავარი გადაწყვეტილება უნდა მიეღო. Dragon Age-ის მოქმედება: ინკვიზიცია თითქმის მაშინვე იწყება ბოლო ნაწილის დამთავრების შემდეგ და ორ ფრაქციას შორის მტრობა არ ფიქრობს, რომ ჩაცხრება.

_____________________________________________________________________________________

კატალიზატორის ძიებაში

დაპირისპირება: მოგვები და ტამპლიერები


დაპირისპირება: მოგვები და ტამპლიერები

წარმოიდგინეთ, როგორი იქნებოდა ჩვენს სამყაროში მოულოდნელად ჯადოქრობა რომ გამოჩნდეს. უმეტესობა ალბათ ფიქრობს, რომ ჯადოქრობით ჩვენი სამყარო მხოლოდ უფრო მაგარი გახდება, რადგან იმდენი რამის გაკეთებას შევძლებთ, რაც აქამდე არ შეგვეძლო. მაგრამ მხოლოდ რამდენიმეს ესმის, რომ ჯადოქრობა არა მხოლოდ სასარგებლოა, არამედ მავნეც: როდესაც შენი მეზობელი ძლიერი ჯადოქარია, შენ უნებურად იწყებ შიშით ელოდო იმ მომენტს, როცა ის შენს ჭერს გაარღვიოს. ამ აზრების გათვალისწინებით, Dragon Age-ის განვითარების გუნდმა დაიწყო სიუჟეტის შექმნასთან მიახლოება.

განვითარების ერთ-ერთ პირველ შეხვედრაზე ვიღაცამ წამოიწია ეს რთული თემა, გაიხსენა Charm შელოცვა ცნობილი Dungeons & Dragons-ისგან. ეს შელოცვა საშუალებას აძლევდა გარკვეული პერიოდის განმავლობაში ვინმეს მეგობარი გახადო. ამ შეთანხმებამ მრავალი კითხვა გააჩინა. ”ასე რომ წარმოიდგინეთ, რომ თქვენ შეხვდით ჯადოქარს და ის კარგი ბიჭი აღმოჩნდა. Თუ არა?",ეკითხება უფროსი მწერალი დევიდ გეიდერი. - "რა მოხდება, თუ მან გამოიყენა თავისი ჯადოქრობა თქვენზე?"

პარანოია - ეს არის ის, რაც დეველოპერებმა მიიღეს. სამყაროში, სადაც ადამიანებს აქვთ ჯადოსნური ძალა, ნდობის ადგილი არ არის. ”თქვენს ქვეცნობიერში კითხვა არ შეწყვეტს ტრიალს:” რა მოხდება, თუ ჩემი ერთ-ერთი ნაცნობი ჯადოქარია? რა შეიძლება მოჰყვეს ასეთ მუდმივ ეჭვებს? ნებისმიერ შემთხვევაში, დადგება მომენტი, როდესაც გამოჩნდება ჯადოქრების წრე ან მისი რაიმე ექვივალენტი, რომელიც ჯადოსნური ძალის მქონე ადამიანებს მკაცრი კონტროლის ქვეშ აიყვანს.გეიდერი განმარტავს.

BioWare-მა გადაწყვიტა მეტი შეშა ესროლა ცეცხლზე, რომელიც უკვე მთელი ძალით ანთებდა და თამაშში მოიყვანა კონფლიქტის მეორე მხარე - ტამპლიერები, რომლებიც წარმოადგენენ ეკლესიას. ტამპლიერებმა მოიპოვეს ძალაუფლება წრეზე და ყველა თედას უთხრეს იმ საშიშროების შესახებ, რაც მოგვებს ემუქრებათ. თუ ვინმემ ჯერ არ იცის, მაშინ შეგახსენებთ, რომ წრეში ახალბედა ჯადოქრებს ასწავლიან თავიანთი ძალების გაკონტროლებას. ეკლესია კარნახობს მკაცრ კანონს, რომ ყველა, ვინც მიიღო მაგიური ძალა, უნდა წავიდეს უახლოეს წრეში. ამ ყველაფერზე კონტროლს ახორციელებენ ტამპლიერები, რომლებიც არა მხოლოდ ყურადღებით აკვირდებიან წრეს, არამედ ნადირობენ ყველა განდგომილ მოგვებს, რომლებიც არ ეთანხმებიან ამ მდგომარეობას.

გეიდერის თქმით, პირველ Dragon Age-ში ისინი უბრალოდ აიძულებდნენ მოთამაშეებს არჩევანის გაკეთება ორ ბოროტებას შორის, მაგრამ Dragon Age II-ის განვითარებაზე გადასვლასთან ერთად აქცენტი ძალიან შეიცვალა. ”მეორე ნაწილზე მუშაობისას, ჩვენ საკუთარ თავს ვუსვამთ მარტივ კითხვას: ”რა უნდა გაკეთდეს იმისათვის, რომ ეს ყველაფერი ჯოჯოხეთში წავიდეს?”იხსენებს სცენარისტი. როგორც ყველამ კარგად ვიცით, სამყარო არასოდეს გაგრძელდება სამუდამოდ... დარჩა მხოლოდ იმ მომენტის ლოდინი, როდესაც ჯადოქრები გადაწყვეტენ საკუთარი თავის გამოცხადებას.

მხარის არჩევა

დაპირისპირება: მოგვები და ტამპლიერები


დაპირისპირება: მოგვები და ტამპლიერები

როგორც ხედავთ, ამ ამბავში ყველაფერი საკმაოდ მარტივია: ტამპლიერები ჯადოქრებს საფრთხეს უწოდებენ და ხალხს სჯერა მათ, რადგან ეკლესიის წინააღმდეგ ნამდვილად არ შეიძლება კამათი. და რა არის ყველაზე გასაკვირი დრაკონის ეპოქის მთელ სერიაში, შეუძლებელია დარწმუნებით იმის თქმა, თუ რომელი მხარეა მართალი: მოგვები თუ ტამპლიერები? ამან გამოიწვია მრავალი მწვავე დისკუსია გულშემატკივრებს შორის სხვადასხვა ფორუმზე. მოხდა ისე, რომ თამაშის კონფლიქტის ირგვლივ დავები ათასობით კომენტარს შეადგენდა. რატომ არიან მოთამაშეები - დეველოპერებს შორისაც კი ხშირია დავა იმის შესახებ, თუ რომელი მხარეა მართალი.

ერთის მხრივ, ტამპლიერებისა და ეკლესიის შიშების გაგება შეიძლება: ბოროტ ხელში ჯადოქრობამ შეიძლება ბევრი უბედურება მოუტანოს თედას. მაგრამ დანაშაულის ასეთი პრეზუმფცია სულაც არ არის სასიხარულო ჯადოქრებისთვის. "წარმოიდგინე, რომ ჩვეულებრივი ადამიანი ხარ, მაგრამ სადღაც შიგნით ტეკ ბომბს აკრავ"გეიდერი განმარტავს. - "თქვენ არ ადანაშაულებთ იმას, რაც გააკეთეთ, არამედ იმას, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ."

ამრიგად, დეველოპერებმა ერთმანეთს დაუპირისპირეს ორი სრულიად განსხვავებული მიდგომა მაგიის არსთან დაკავშირებით, რამაც მართლაც რთული სიტუაცია შექმნა. „ჩვენთვის ეს იყო კიდევ ერთი დიდი არგუმენტი დრაკონების ეპოქის სერიის სისასტიკისთვის.ჰაიდერი ამბობს. - „ერთია, როცა უბრალოდ ღებულობ გადაწყვეტილებებს, რომლებიც ხშირად სცილდება შენს მორალურ პრინციპებს, და სულ სხვაა, როცა ვერ ხვდები, ვინ არის მართალი და ვინ არასწორი.

Dragon Age II-ში დეველოპერებმა განზრახ აჩვენეს მოგვები და ტამპლარები მათი ყველაზე ცუდი მხარეებიდან. თამაშის კრეატიული დირექტორის მაიკ ლაიდლოუს თქმით, დეველოპერების მთავარი მიზანი იყო "აჩვენოს, თუ რამდენად შორს შეიძლება წავიდეს ორივე მხარე თავის რწმენაში". საბოლოო ჯამში, მოთამაშე არა მხოლოდ ადევნებდა თვალს კონფლიქტის განვითარებას, არამედ აქტიურად მონაწილეობდა მასში, იკავებს ან ჯადოქრებს ან ტამპლიერებს. "ვფიქრობ, ჰოუკის როლში მოთამაშის ასეთი რთული არჩევანის დაყენებით, ჩვენ მთელ კონფლიქტს კიდევ უფრო აყვავდით."ლეიდლოუ ამბობს.

„პირველ რიგში, Dragon Age II სპეციალურად ჰოუკს მიეძღვნა, მაგრამ მოვლენები, რომლებშიც ის ერთვება, არანაკლებ მნიშვნელოვანია თამაშის სამყაროსთვის. გვინდოდა გვეჩვენებინა მოგვებსა და ტამპლიერებს შორის ღია დაპირისპირების დასაწყისი. რაც არ უნდა გადაწყვიტოს ჰოუკმა, კონფლიქტი მაინც დაიწყებს განვითარებას. ”გეიდერი დასძენს. - "მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ მოთამაშეს უფლება მივეცით მხარი დაეჭირა, ეს არ იქნება საქმის დასასრული - ასეთი დიდი პრობლემის მოგვარება ერთ მომენტში შეუძლებელია."

ბრძოლა გრძელდება დრაკონის ხანაში: ინკვიზიცია

დაპირისპირება: მოგვები და ტამპლიერები


დაპირისპირება: მოგვები და ტამპლიერები

დრაკონის ხანა: ინკვიზიცია იწყება იმ მომენტში, როდესაც კონფლიქტის მთავარი მხარეები იწყებენ გამოჯანმრთელებას, რაც მოხდა ბოლო ნაწილში. მოვლენების ცენტრში: ტამპლიერები, ეკლესია და ჯადოქრები. სიტუაცია ზედმეტად დაძაბულია: ჯადოქრები აცხადებენ თავიანთ დამოუკიდებლობას ეკლესიისგან, თავისუფლდებიან მის მიერ კონტროლირებადი წრეებისგან. ტამპლიერები, იმის შიშით, თუ რა შეიძლება გააკეთონ უკონტროლო მოგვებმა, დაიწყებენ მათზე ნადირობას. თავად ეკლესიასაც ეშინია მოწინააღმდეგეების, მაგრამ სურს კონფლიქტის მშვიდობიანად მოგვარება. ტამპლიერები არ იზიარებენ ეკლესიის აზრს და მოწყვეტილნი არიან მისგან. ”პრინციპში, არის დრო, როდესაც ტამპლიერები იწყებენ მოგვების დევნას პირდაპირ საცხოვრებელ ქუჩებში.”გეიდერი განმარტავს. - "ინკვიზიციის ფოკუსი საერთოდ არ არის კონფლიქტი მოგვებსა და ტამპლიერებს შორის, მაგრამ ის მნიშვნელოვან როლს თამაშობს თამაშის დასაწყისში."

სამყარო, რომელსაც კარგად ვიცნობთ, ინგრევა და არავინ არ არის დაცული ყველა იმ უბედურებისგან, რაც თედას ერთბაშად დაეცა. ვინც კითხულობს წიგნს Dragon Age: Asunder ("Ghost Mask" რუსულ თარგმანში) უნდა იცოდეს ქაოსი, რომელიც სუფევს თამაშის სამყაროში. „ჩვენ დავარღვიეთ ის, რაც ამქვეყნად წესრიგს ინარჩუნებს. ორლეის მსგავსი სახელმწიფოც კი სამოქალაქო ომის მდგომარეობაშია, რომელიც ასუნდერის ბოლოს დაიწყო. ამრიგად, თედასის უძლიერეს სახელმწიფოს არ შეუძლია ჩაერიოს იმაში, რაც ხდება ჯადოქრებსა და ტამპლიერებს შორის. არ არსებობს შანსი, რომ ყველაფერი თავის ადგილზე დაბრუნდეს, როგორც ყოველთვის - ჩვენ დავრწმუნდით, რომ ეს არ მოხდეს. ”გეიდერი ამბობს.

ამჯერად, დეველოპერები გეგმავენ გვაჩვენონ სრულიად განსხვავებული მოგვები და ტამპლარები. ჩვენ უკვე საკმარისად ვნახეთ მათგან ყველაზე ცუდი და ახლა დროა შევხედოთ მათ პოზიტიური მხრიდან. "ვფიქრობ, დრაკონის ეპოქა II-ში საკმაოდ დიდი დრო გავატარეთ მოგვებსა და ტამპლიერებს შორის რადიკალურ ზომებზე."ჰაიდერი ამბობს. - „ახლა დრაკონის ეპოქაში: ინკვიზიციაში, ჩვენ გვინდა ვაჩვენოთ ორივე მხარის ადამიანებს, რომლებიც სწორად აკეთებენ საქმეს. ვინც კარგის მხარეზეა და არა „აი, შემომხედე! მე ვარ ექსტრემისტი! ჩემი არავის ესმის, მაგრამ მერწმუნეთ, მაგებს/ტამპლიერებს ვაკეთებ კეთილ საქმეებს!”

დაპირისპირება: მოგვები და ტამპლიერები


დაპირისპირება: მოგვები და ტამპლიერები

როგორც ბევრს ახსოვს, კასანდრა, ჭეშმარიტების მაძიებელი და ეკლესიის ერთგული მსახური, დაკითხა ვარიკი, რათა გაერკვია, თუ როგორ მონაწილეობდა ჰოუკი კირკვალში მომხდარში. მან ეს ყველაფერი გააკეთა მიზეზის გამო - კასანდრა ცდილობდა შეეჩერებინა მომავალი ომი ჯადოქრებსა და ტამპლიერებს შორის. "კასანდრას შესახებ ბევრს გაიგებთ"გეიდერი ეშმაკურად იღიმის. - „მას სხვა მიზნებიც ჰქონდა, რასაც ინკვიზიციაში შეიტყობთ“.

დეველოპერებმა დაადასტურეს, რომ კასანდრაც და ვარიკიც თქვენი პარტიის წევრები იქნებიან ინკვიზიციაში, მაგრამ ნუ ელოდებით, რომ იხილავთ იგივე კასანდრას, რომელიც შეხვდით Dragon Age II-ში. „გარკვეულწილად, ვფიქრობ, რომ მეორე ნაწილის მოვლენებმა ყველაზე მეტად კასანდრაზე იმოქმედა. ის შეიცვალა",ლეიდლოუ ამბობს. კასანდრა ყოველთვის იყო ეკლესიის ერთგული მსახური, მაგრამ მას შემდეგ, რაც მან კონფლიქტის ორივე მხარე დაინახა, ვარიკის წყალობით, მისი მსოფლმხედველობა მკვეთრად შეიცვალა. ხედავს მთელ ქაოსს, რაც ხდება თედასში, რამაც შეიძლება დაძლიოს იგი, გადაწყვეტს შეცვალოს, რათა სამყარო უკეთეს ადგილად აქციოს. Laidlaw აგრძელებს.

იქნებ ვინმე ძველი ნაცნობებიდან შეხედავს ინკვიზიციის შუქს? მაგალითად, წითურთმიანი აკოლიტ-ყაჩაღი ლელიანა? ”ჩვენ დიდი დრო დავუთმეთ ლელიანას Dragon Age II-შიც კი, სადაც მან მხოლოდ რამდენიმე ეპიზოდური როლი შეასრულა.ლეიდლოუ ამბობს. - „ვფიქრობ, უსაფრთხოა მისი გამოჩენა ინკვიზიციაში, რადგან ტყუილად არ გამოჩნდა ის მეორე ნაწილის ფინალში. მხოლოდ ეს არის მკაცრად ჩვენს შორის. მე ეს არ მითქვამს."

Origins-ში ლელიანამ წამოაყენა მრავალი მნიშვნელოვანი კითხვა რწმენასა და სულიერებასთან დაკავშირებით. იგი თითქმის შევიდა დიალოგში თავად მოთამაშეებთან, მუდმივად აყენებდა შემოქმედის თემას: არსებობს თუ არა ის? რამდენადაც ჩვენი გულშემატკივრებისგან შემიძლია გითხრათ, ხალხს საკმაოდ სერიოზული დამოკიდებულება აქვს ღმერთის და მასთან დაკავშირებული ყველაფრის მიმართ.ჰაიდერი ამბობს. - "ვფიქრობ, ჯერ კიდევ უნდა ვისაუბროთ ამ საკითხზე ფეხბურთელებთან."

მოთამაშეებს მოუწევთ მშვიდობისა და სიმშვიდის დაბრუნება თედასში ინკვიზიტორად თამაშით. ჩვენ უბრალოდ დავსვით საკუთარ თავს საინტერესო კითხვა: რა მოხდებოდა, თუ იმის ნაცვლად, რომ მოთამაშეს მიეცეთ შესაძლებლობა გახდეს ჯედაი, დაეწყო ჯედაების ორდენი?ლეიდლოუ ამბობს. როგორც ინკვიზიტორი, შეგიძლიათ ჩაერიოთ და შეცვალოთ სამყარო, როგორც გსურთ. „საიდან დაიწყებდით ასეთ ძალას? რას გააკეთებდი სამყაროს შესაცვლელად?"- გაიდერი კითხვებს უსვამს მომავალ ინკვიზიტორებს (ანუ ჩვენ, მოთამაშეებს).

ინკვიზიცია მოთამაშეებს მიჰყავს ბნელ დროში, როდესაც მეომარ ფრაქციებთან ერთად ახალი საფრთხე ჩნდება: ჩრდილის დემონები მიიწევენ თედასზე ცაში გაჩენილი ბზარიდან. ინკვიზიტორი არა მხოლოდ დიდი ძალაა, არამედ უზარმაზარი პასუხისმგებლობაც, რომელიც დეველოპერებს საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დაუსვან მართლაც რთული კითხვები. „არ იფიქრო, რომ რაიმე გადაწყვეტილების მიღება შეგიძლია დაუფიქრებლად. თქვენს მიერ განხორციელებული ყოველი ქმედება თქვენს თავში წარმოშობს ასობით კითხვას: ”სწორად მოვიქეცი?”, ”რა სარგებელი შემიძლია მივიღო ამ პრობლემისგან?”, ”რას გამოიწვევს ჩემი ყველა გადაწყვეტილება?”,- არ აჩერებს გეიდერი. - „ჩვენს თამაშში ნებისმიერი პრობლემა ბუნდოვანია და ყველა თავისებურად მოაგვარებს მას. ეს არის Dragon Age-ის არსი და ჩვენ არ ვაპირებთ მასზე უარის თქმას.

რომელ მხარეს ხარ?

მოგვები

40.5%
  

ტამპლიერები

13.0%
  

მე მინდა ვიყო დრაკონი

46.6%
  

მაგია დრაკონის ეპოქის სამყაროში თავიდანვე კონფლიქტების, შეტაკებებისა და დაპირისპირების მუდმივი წყაროა. ამ დაპირისპირებამ პიკს თამაშის მეორე ნაწილში მიაღწია, სწორედ მაშინ მოუწია ჰოუკს რთული არჩევანის გაკეთება. მესამე ნაწილი იწყება მე-2 ნაწილის მოვლენების დასრულებისთანავე და მიუხედავად წარსულის არჩევანისა, კონფლიქტი არც კი ფიქრობს ჩაცხრებაზე.

დრაკონის ეპოქის სამყაროში მაგიის ისტორია ისეთივე ძველია, როგორც თავად სამყარო. ისტორიის გარკვეულ მომენტში შეიქმნა ჯადოქრების ძლიერი წრე. მოგვიანებით მისმა ძალამ კულმინაციას მიაღწია და კატასტროფა მოხდა. ჯადოქრების შესახებ აზრი შეიცვალა, შეირყა. ცხადი გახდა, რომ მათ სჭირდებოდათ თვალი და თვალი და ეკლესიის წარმოშობილმა მოძრაობამ შეზღუდა ჯადოქრების შეუზღუდავი ძალა. ეს, რა თქმა უნდა, ეხება ტამპლიერებს, ეკლესიის უნივერსალურ იარაღს. "ჯადოსნობა უნდა ემსახურებოდეს ადამიანს და არა ჯადოქარს" - ეს არის ეკლესიის ცნობილი ლოზუნგი.

ტამპლიერებს მინიჭებული ჰქონდათ ფართო უფლებამოსილებები და შეეძლოთ წრის კონტროლი. წრეში ახალბედა მოგვებს ახლა ასწავლიან თავიანთი ძალების უშეცდომოდ გაკონტროლებას და ისინი გადიან სპეციალურ რიტუალს Fade-ში, რათა გაიარონ საბოლოო ტესტი. საეკლესიო კანონები შეუცვლელია - ყველას, ვისაც აქვს მაგიური ძალა, უნდა წავიდეს უახლოეს წრეში. გარდა ამისა, ამიერიდან იდევნებოდა ყველა დაურეგისტრირებელი ჯადოქარი (ანუ განდგომილი ჯადოქარი), ვინც ეკლესიას ტოვებდა ან მალავდა თავის შესაძლებლობებს.

შედეგად, ვიღებთ შემდეგ სურათს: ტამპლიერები ჯადოქრებს საფრთხეს უწოდებენ და სარგებლობენ არა მხოლოდ ეკლესიის, არამედ ეკლესიის მხარდაჭერით. ჩვეულებრივი ხალხი. განდგომილები იმალებიან დევნისა და ზედმეტი სისასტიკისგან, მათი გაგებაც შესაძლებელია. ისე, ეკლესიას აქვს თავისი მიზნები და შეხედულებები. სიტუაცია საინტერესო ხდება იმის გამო, რომ ბოლომდე არ არის გასაგები, ვინ არის მართალი, ყველა უშვებს შეცდომებს და ყველას აქვს თავისი სიმართლე (ეს მომენტები განსაკუთრებით ნათლად არის ნაჩვენები თამაშში).

დრაკონის ხანა: ინკვიზიცია იწყება მაშინ, როდესაც კონფლიქტის მხარეები იწყებენ თანდათანობით გამოჯანმრთელებას მომხდარისგან. მაგრამ სიტუაცია უფრო ადვილი არ არის: მოგვები ღიად აცხადებენ თავიანთ დამოუკიდებლობას, ათავისუფლებენ თავს ეკლესიის მიერ კონტროლირებადი წრეებისგან. ტამპლიერები აპირებენ ყველა განდგომილზე ნადირობას და აჯანყებების კიდევ უფრო მეტი სისასტიკით ჩახშობას. თავად ეკლესიას ახლა ყველას ეშინია (ტამპლიერები განცალკევებულნი არიან), აგრძელებს კონფლიქტის მშვიდობიანი გზით მოგვარების მცდელობას. ცნობილი სამყარო იწყებს ნგრევას, არავინ არის დაზღვეული პრობლემებისგან. ყველაფერი, რაც წესრიგს მაინც ინარჩუნებდა, დაირღვა, ორლეიც კი ახლა სამოქალაქო ომის მდგომარეობაშია, რაც იმას ნიშნავს, რომ არავინ არის, ვინც შეაჩერებს აღშფოთებას, რაც ხდება. კატასტროფების მასშტაბები იმდენად დიდია, რომ სამყარო აღარასოდეს იქნება იგივე.

სერიალის წინა ნაწილებიდან ნაცნობი კასანდრა, ვარიკი, ლილიანა და სხვა პიროვნებები სრულიად ახალი პერსპექტივიდან იხსნება. სიუჟეტი მუდმივად უპირისპირდება ამა თუ იმ მხარის არჩევანს, სადაც ერთის არჩევით სამუდამოდ დავკარგავთ სხვების მხარდაჭერას. და ეს ყველაფერი ხდება ხარვეზების ფონზე, რაც კიდევ უფრო მეტ ინტრიგას ქმნის.

დრაკონის ხანა: ინკვიზიცია - დაპირისპირება მოგვებსა და ტამპლიერებს შორისბოლოს შეიცვალა: 2015 წლის 8 იანვარი ადმინისტრატორი


Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Storyline - Defenders of Justice (ტამპლიერების გზა)


ეს არის პირველი ამბავი ქვესტ-ფორკი, რომლის არჩევისას სამუდამოდ ართმევ თავს ჯადოქრებთან ალიანსში შესვლის შესაძლებლობას.

სამხედრო ოპერაციების რუკაზე ამ ქვესტის დასაწყებად, თქვენი ინკვიზიციის გავლენა უნდა იყოს მინიმუმ 15. დასასრულებლად რეკომენდებული დონეა 4-დან 7-მდე.

კულენის ინფორმატორი ტამპლიერებს შორის იუწყება, რომ ლორდმა მაძიებელმა მთელი ორდენი წაიყვანა თერინფალის დიდი ხნის დაცარიელებულ ციტადელში. თქვენი მრჩევლები შეიმუშავებენ გეგმას, რათა მიიპყრონ ლორდ ლუციუსის ყურადღება და აიძულონ ის შეხედოს ინკვიზიციას, როგორც ორგანიზაციას, რომელიც იმსახურებს თანამშრომლობას.

როდესაც ამ მისიისთვის საკმარისი გავლენა გექნებათ (ან მოგბეზრდებათ რუკებზე ხეტიალი და არაისტორიული ქვესტები), დაადასტურეთ ოპერაცია თქვენს მაგიდაზე და ის ავტომატურად გამოგიგზავნით Therinfal Keep-ში.

გაფრთხილება: თქვენ ვერ შეძლებთ ამ მისიის დაბრუნებას ან შეწყვეტას, სანამ სრულად არ დაასრულებთ მას. (ეს ასევე ეხება თამაშში შემდგომ სიუჟეტურ ქვესტებს.) ამიტომ, სრულად აღიჭურვეთ ქვესტის გააქტიურებამდე.

თერინფალში ჩასვლისთანავე მოგესალმებათ ლორდ ესმერალ აბერნაში, თქვენს მხარდასაჭერად შეკრებილი დიდებულების წარმომადგენელი. ესაუბრეთ მას და გაემართეთ კარიბჭისკენ, სადაც გელოდებათ ტამპლიერი რაინდი ბარისი. ეს არის იგივე ტემპლიერი, რომელმაც კალენს აცნობა სიტუაცია და მას ბევრი რამ აქვს სათქმელი უფლის მაძიებლის უცნაურ საქციელზე.

ბარისთან საუბრის შემდეგ ის წაგიყვანთ ლორდ ლუციუსთან შესახვედრად, მაგრამ ჯერ მცირე გამოცდის რიტუალს შემოგთავაზებთ. ციხის კედელზე ჩამოკიდებულია ხალხის ბანერები, ორდენი და ანდრასტე და თქვენ მოგეთხოვებათ აწიოთ ისინი იმ თანმიმდევრობით, რომლითაც თქვენ პატივს სცემთ მათ (ანუ თქვენ აღმართავთ თქვენთვის ყველაზე მნიშვნელოვან ბანერს, უპირველეს ყოვლისა და შემდგომში. შეკვეთა). თქვენ შეგიძლიათ უარი თქვათ ამ რიტუალზე იმ მოტივით, რომ ყველაფერი არ ელოდება. სხვადასხვა ბანერების აწევით დაიმსახურებს სხვადასხვა თანამოაზრეების შესაბამის პატივისცემას (მაგალითად, Sera დაამტკიცებს, თუ ხალხის ბანერს დანარჩენებზე მაღლა ასწევთ), რის შემდეგაც მოგეთხოვებათ თქვენი არჩევანის ახსნა. აუხსენით (ან არა) და მიჰყევით კარს, რომლის მახლობლადაც ბარისი გაჩერდება.

შემდეგ სცენაზე თქვენ შეხვდებით ორდენის კაპიტანს, რომელიც გამოგზავნა თქვენთან უფლის მაძიებლის მიერ და მიიღებთ წარმოდგენას იმის შესახებ, თუ რა ჭირს ტამპლიერებს. ასევე ამ საუბარში პირველად გაისმის რომელიმე „უფროსის“ სახელი.

ბრძოლის შემდეგ წადით უფლის მაძიებლის საძიებლად, რათა დეტალურად გაარკვიოთ რა ჯოჯოხეთი ხდება ციხესიმაგრეში. ყველაფერი რაც მოხდა, დამუნჯებული ბარისი შენთან წავა. ის არ შეუერთდება ჯგუფს, მაგრამ იბრძვის თქვენს მხარეს, რაც კარგი მხარდაჭერაა - თქვენ მოგიწევთ ბრძოლა სხვადასხვა წითელი ტამპლიერების მრავალრიცხოვან ჯგუფში. ასევე გზაში გესმით საეჭვო ხმა, რომლის მოსმენასაც თქვენ შეძლებთ, მაგრამ არა თქვენი თანმხლები.

გაემართეთ ეზოში და განაგრძეთ ბრძოლა ფელშისხმული ტამპლიერების მეშვეობით. თუ თქვენს ჯგუფში გყავთ თაღლითი, მაშინ შეგიძლიათ გააღოთ კარი უფლის მაძიებლის ოფისში, სადაც ნახავთ უამრავ საინტერესოს, როგორც ინფორმაციას იმის შესახებ, თუ რა ხდება, ასევე ნაძარცვის მხრივ, რომელთა შორის იქნება ძალაუფლების ამულეტი კასანდრასთვის (ძალის ამულეტები თქვენს პერსონაჟებს ანიჭებენ უნარების ერთ ქულას, როდესაც ჩაიცვით - რის შემდეგაც ისინი ქრება).

განაგრძეთ კიბეებზე ასვლა და საბოლოოდ იპოვით ლორდ ლუციუსს. ვინც არ დაგელაპარაკება, მაგრამ რაღაც მოულოდნელს გააკეთებს, რის შედეგადაც სრულიად მარტო აღმოჩნდებით რაღაც გაუგებარ და უსიამოვნო ადგილას. კარგი, არაფერია გასაკეთებელი, წადი გამოსავლის ძიებაში.

მალე საინტერესო კომპანიას წააწყდებით და შემდგომ საუბარში საბოლოოდ დაიწყებთ იმის გაგებას, თუ რა დაემართა უფლის მაძიებელს. გაიარეთ გზა, გადახედეთ ინკვიზიციის განვითარების შესაძლო გზებს, რომლებზეც მიზიდულია ჩრდილის ამ მონაკვეთის მფლობელი, ისევე როგორც მისი პროგნოზები თქვენი პირადი მომავლის შესახებ.

გარკვეული პერიოდის შემდეგ, თქვენ წააწყდებით დარბაზს სვეტებით, რომლებიც აფრქვევენ ცეცხლს საკმაოდ ძლიერი დაზიანებით - შეგიძლიათ დაიღუპოთ, თუ დროულად არ გამოხვალთ მის ქვეშ. სვეტები დროდადრო ბრუნავენ, მიმართავენ ცეცხლის დინებას სხვა მიმართულებით, ასე რომ, ეს გაძლევთ შანსს გაცუროთ წარსულში დაუზიანებლად. თუმცა რამდენიმე სვეტის გავლის შემდეგ გაჩერდებით იმ ადგილის წინ, რომლის გავლითაც ეს თქვენთვის შეუძლებელი იქნება. გაიარეთ კარი მახლობლად, მიმოიხედეთ ოთახს და გაემართეთ გასასვლელისკენ.

შემდეგ სცენაზე გაგაცნობთ მოულოდნელ მოკავშირეს (თუ წაიკითხავთ წიგნს Asunder/The Split in the YES universe, მაშინვე მიხვდებით ვინ არის ის, თუ არა, არ აქვს მნიშვნელობა, იპოვით დროულად გამოვა), და საუბრის შემდეგ, ის გაჩვენებთ, რა უნდა გააკეთოთ მანამდე შეუღწეველ ცეცხლთან. დაბრუნდით დარბაზში სვეტებით, მაგრამ სანამ საბოლოოდ დატოვებთ ჩრდილის ამ სეგმენტს (ეს ხდება, როდესაც შეხვალთ გადასასვლელში, რომელიც გაიხსნა ცეცხლის ჩაქრობის შემდეგ), შედით ოთახში, საპირისპირო ოთახში, სადაც შეხვდით კოულს. იქ ნახავთ "ინსპირაციას", რომელზეც დაწკაპუნებით შეგიძლიათ მუდმივად გაზარდოთ თქვენი შესრულება (თუ YES-ის წინა ორი ნაწილი ითამაშეთ, თქვენ უკვე იცით, რომ ჩრდილში ყოველთვის არის რაღაც, რაც მუდმივად ზრდის ზოგიერთ მახასიათებელს).

გადადით Shadow-ის შემდეგ ნაწილზე და დაათვალიერეთ ციხის საკნები (გზაში უყურებთ შურის დემონის მომავალ გეგმებს თქვენი ხარჯებით) სანამ არ იპოვით საკანს, სადაც კოული გელოდებათ. კოული სიტყვით გამოვა სიბნელის გაფანტვისა და გაუჩინარების შესახებ, ხოლო მის გვერდით კედელზე აანთებს ჩირაღდანი Veil Fire-ით. დააწკაპუნეთ მასზე, აიღეთ ჩირაღდანი და გადადით საკნებში ბრაზილების გასანათებლად - სულ ოთხი უნდა აანთოთ.

გარდა ბრაზილების განათებისა, რაც უნდა გააკეთოთ Shadow-ის შემდეგ სეგმენტზე მოსახვედრად, შეგიძლიათ იპოვოთ სხვა „ინსპირაცია“ აქ თქვენი მახასიათებლებისთვის. ჩირაღდნით ხელში დაბრუნდით პირველ ოთახში, სადაც კასანდრა დგას. მის მარცხნივ საკანში (მისი პირისპირ) ნახავთ ციხის საკნის გასაღებს. ციხის საკანი, რომელსაც ის ხსნის, მდებარეობს კედლის მიღმა, რომელიც გაგიხსნით მას შემდეგ, რაც აანთებთ ბოლო, მეოთხე მწვერვალს. იქ ნახავთ მეორე შთაგონებას.

ავიდეთ კიბეებზე - და აღმოჩნდებით ჩრდილის ბოლო სეგმენტში. ის გარკვეულწილად უფრო რთულია, ვიდრე წინა - ხაფანგები, რომლებიც ზიანს აყენებენ, მუდამ ფეხქვეშ გდიავენ - ასე რომ, ფრთხილად იყავით და დროულად გადახტეთ მათგან და გარდა ამისა, შეხვდებით მტრებს (თუმცა სუსტებს). ადექით ზევით, გადაატრიალეთ ბერკეტი ჭიშკრის გასაღებად და განაგრძეთ გზა. თუ კარგად დააკვირდებით, მიხვდებით, რომ ეს არის ციხის შიდა ეზოს ანარეკლი, სადაც შეხვდით უფლის მაძიებელს. თქვენ უნდა მიხვიდეთ ზუსტად იმ წერტილამდე, სადაც მან მიგიყვანათ მატერიალურ სამყაროში ჩრდილში. განაგრძეთ კიბეებზე ასვლა, მტრებთან ბრძოლა (ან უბრალოდ მათ გვერდის ავლით). თუ ცოტას დააყოვნებთ და ირგვლივ მიმოიხედეთ ტავერნაში, რომელიც უნდა გაიაროთ თქვენს მთავარ გზაზე, მესამე ინსპირაციას ნახავთ ზედა სართულზე.

როდესაც აძვრებით იმ ადგილას, სადაც შეხვდებით უფლის მაძიებელს, იქ ნახავთ შურის დემონს და საბოლოოდ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ მატერიალურ სამყაროში. შეშინებული დემონი ჯადოსნური ფარდის მფარველობით გაგექცევა და სერ ბარისი, მცირეოდენი ფიქრის შემდეგ, შემოგთავაზებთ გეგმას, როგორ გაფანტოთ იგი. მისი გეგმის შესასრულებლად, თქვენ უნდა იპოვოთ ტამპლიერების გადარჩენილი სამი ვეტერანი ლეიტენანტი და ციხესიმაგრეში გაუფუჭებელი ლირიუმის მარაგი. ბარისთან ერთად ტამპლიერები ამასობაში მთავარ დარბაზში დემონებისგან თავს დაიცავენ.
(მთავარ დარბაზში არის ზარდახშა, რომელზეც შეგიძლიათ დააწკაპუნოთ თქვენი წამლების შესავსებად. მისი გამოყენება შეგიძლიათ მხოლოდ ერთხელ. მაგრამ თქვენ არ გჭირდებათ მისი დაჭერა საბოლოო ბოსისთვის - თქვენ იპოვით სხვა წამლის ქეშს ამ ადგილას. ბოლო ბრძოლამდე.)

ეს არის დროული ქვესტი - ტამპლიერებს თანდათან ამოეწურებათ ძალა (ზედა მარჯვენა კუთხეში გექნებათ სპეციალური ზოლი, რათა იცოდეთ როგორ არიან ისინი). თუ უკან დაბრუნდებით და დაეხმარებით, ის აავსებს ბარს, მაგრამ ცოტა უფრო სწრაფად ამოიწურება. გირჩევთ არ დააყოვნოთ სანამ ბარი მთლიანად არ დაცარიელდება - მარტო თქვენი დაბრუნება დარბაზში არ შეავსებს მას, თქვენ მაინც დაგჭირდებათ იქ ყველა მოწინააღმდეგის დამარცხება. ბარი ოდნავ ივსება ყოველ ჯერზე, როცა ვეტერან ტამპლიერს იპოვით.

თუ ჯერ ოფიცერთა კვარტალში მიდიხართ, მაშინ საკურთხევლის ოთახში ნახავთ ქანდაკებას მიმაგრებულ ჩანაწერს და იქვე მყოფი კოული შეგატყობინებთ, რომ "უფროსს" რაიმე მიზეზით სერიოზულად სურს ორლეის სელენას იმპერატრიცას მოხსნა. . სალოცავის გვერდით ოთახში არის წითელი ლირიუმის საბადო და თუ კიბეებზე ახვიდეთ, ბარისისთვის დაუცველ ლირიუმს იპოვით. ერთ-ერთი ვეტერანი, რომელიც გჭირდებათ, მდებარეობს იმავე ტერიტორიაზე - გაიარეთ ოთახი და აიღეთ ხის კიბეები, რომ მიაღწიოთ ციხის კედელს.

დაბრუნდით მთავარ დარბაზში, გადადით ზედა ყაზარმის ოთახებში, შეებრძოლეთ ეზოში წითელ ტამპლიერებს, გაიარეთ იგი და რამდენიმე ოთახის გავლით ციხე-სიმაგრის კედელზე საძიებო ნიშნულამდე - და იპოვით ერთ-ერთ ვეტერანს. ებრძვის მოწინააღმდეგეთა ჯგუფს. მეორე ვეტერანი არც თუ ისე შორს არის პირველისგან - თქვენ უნდა აჰყვეთ ქვის კიბეებს ეზოს მოპირდაპირე მხარეს, რომ მიხვიდეთ.

მას შემდეგ რაც იპოვით სამივე ვეტერანს და ლირიუმს, დაბრუნდით ბარისში და ის დაიწყებს რიტუალს ჯადოსნური ბარიერის გასარღვევად. ამასობაში მოგიწევთ წითელი ტამპლიერების რამდენიმე ტალღის წინააღმდეგ ბრძოლა, რომლებიც თავს დაესხმებიან რიტუალში ჩარევის იმედით. ისინი გააგრძელებენ ქვირითობას მანამ, სანამ თქვენი ტამპლიერი მოკავშირეები მთლიანად არ გაანადგურებენ ჯადოსნურ ბარიერს.

მას შემდეგ, რაც ბარიერი გაქრება, ავიდეთ კიბეებზე, რათა შეებრძოლოთ თამაშში თქვენს პირველ უფროსს - შურის დემონს. გამოიჩინეთ დრო - კიბეებზე ასვლისას, დარბაზიდან გასვლამდე მიმოიხედეთ ზედა სადესანტოში - იპოვით ზარდახშას წამლების შესავსებად.

შურის დემონი პერიოდულად გაქრება მას შემდეგ, რაც თქვენ დაკარგავთ მისი ჯანმრთელობის გარკვეულ პროცენტს, ხოლო ერთდროულად მოუწოდებთ წითელ ტამპლიერების ჯგუფს დასახმარებლად და შემდეგ კვლავ გამოჩნდება სხვადასხვა ფორმით.

როცა მასთან საქმე გაქვთ, ესაუბრეთ ეზოში გამოჩენილ ტამპლიერებს. თქვენ გექნებათ არჩევანი - გახადეთ ისინი ინკვიზიციის ნაწილი თქვენი კონტროლის ქვეშ, ან დატოვეთ ორდენი ისე, როგორც არის და გახადეთ ის თქვენი სრული მოკავშირე. როგორც მიხვდით, პირველი ვარიანტი მოეწონება თქვენს თანამოაზრეებს, რომლებსაც არც თუ ისე უყვართ ტამპლიერები (სოლასი და სერა), ხოლო მეორეს დაამტკიცებენ კასანდრა, ვივიენი, რკინის ბული და ბლექვოლი.

ამ საუბრის შემდეგ, თქვენ ავტომატურად გადაგიყვანთ უკან საკურთხეველში, სადაც თქვენი მრჩევლები განიხილავენ მომხდარს. საუბრის დროს, კოული გამოჩნდება ოთახში - და თქვენ საბოლოოდ მიიღებთ შესაძლებლობას, რომ ის სრულფასოვან თანამოაზრეებში შეიყვანოთ. (რასაც კასანდრა ოდნავ დაგმობს.)
როდესაც დაასრულებთ სიტუაციის განხილვას თქვენს მრჩეველებთან, თქვენ დაასრულებთ ამ ამბის ძიებას და მიიღებთ შემდეგს - ის დაიწვება თქვენს გულებში.

თქვენ მიიღებთ სპეციალიზაციის ქვესტს, როდესაც პირველად შეხვალთ Skyhold-ში. თქვენ ჯერ უნდა დაასრულოთ ოპერაცია "ინკვიზიტორის სპეციალიზაცია" ბრძანების შტაბის მაგიდაზე. მისი დასრულების შემდეგ და მისი დასრულებისთვის დრო არ არის საჭირო, თქვენ გეყოლებათ სამი მენტორი თქვენს ციხესიმაგრეში (სპეციალიზაციების რაოდენობის მიხედვით, რომლებიც ხელმისაწვდომია თითოეული კლასისთვის). თუ თქვენ არ დაამატეთ ქვესტი Skyhold-ში ჩასვლისას და მაგიდაზე არ არის შესაბამისი ოპერაციის შტაბი, მაშინ უნდა ეწვიოთ ზოგიერთ ადგილს და დაბრუნდეთ Skyhold-ში. შემდეგ თქვენ უნდა გაესაუბროთ თითოეულ მენტორს და აიღოთ მისგან დავალება კონკრეტული სპეციალობის შესასწავლად. თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ სამივე ქვესტი თითოეული მასწავლებლისგან, მაგრამ საბოლოოდ შეგიძლიათ აირჩიოთ მხოლოდ ერთი სპეციალობა. თითოეულ სპეციალიზაციაზე წარმოდგენა შეგიძლიათ მიიღოთ როგორც მენტორთან საუბრიდან, ასევე თქვენი პარტიის წევრების უნარების ხეზე, რადგან თითოეულ მათგანს აქვს საკუთარი სპეციალობა.

რაინდის გზა

აღებულია ლორდ შანს დე ლიონისგან. ჩვენ ვაგროვებთ დიდებულ ჰერალდიკურ სიმბოლოებს სასულიერო დაბლობში, ვამარცხებთ მტრებს აქ:

ვერიდიუმი გვხვდება იმავე ადგილას. თქვენ ასევე შეგიძლიათ სთხოვოთ კალენს, შეაგროვოს რესურსები სასულიერო დაბლობში სარდლობის შტაბში. წიგნი რაინდის ტექნიკის აღწერილობით ან ბლექუოლთან ახლოს, ან შეძენილი გამყიდველისგან ვალ-როიოში. შემდეგ ჩვენ ვაგროვებთ სტანდარტს კვარტლის გვერდით განაცხადების მაგიდაზე და ვესაუბრებით ლორდ შანს დე ლიონს, რათა საბოლოოდ შევარჩიოთ სპეციალობა.

რიპერის გზა

გადაღებულია Destroyer Tram-დან. ჩვენ ვაგროვებთ წამლის სახელმძღვანელოებს კრესტვუდში ოპონენტების დამარცხებით ამ ადგილებში:

მცოცავი ვაზის ნახვა შეგიძლიათ Sacred Plain-ში, Emerald Graves-სა და Emprise du Lion-ში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ სთხოვოთ ლელიანას შეაგროვოს რესურსები სასულიერო დაბლობში სარდლობის შტაბში. წიგნი, რომელშიც აღწერილია რიპერის მეთოდები, ან ნაპოვნია რკინის ხარის მახლობლად, ან შეძენილი გამყიდველისგან Val-Royeaux-ში. შემდეგ ვასრულებთ ბოლო პირობას კვარტლის გვერდით აპლიკაციის მაგიდაზე და ვესაუბრებით Destroyer Tram-ს, რათა საბოლოოდ შევარჩიოთ სპეციალობა.

ტამპლიერთა გზა

აღებულია სერ. ჩვენ ვაგროვებთ გატეხილი ტაძრის ჭურჭელს ჰინტერლენდში დემონებისგან.

ემბრიონი გვხვდება ჰინტერლენდში, კრესტვუდში და ზურმუხტის საფლავებში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ სთხოვოთ ლელიანას შეაგროვოს რესურსები ზურმუხტის საფლავებში სარდლობის შტაბში. ტამპლარის ტექნიკის აღწერილობით წიგნს ეძებენ ან კასანდრასთან ახლოს, ან იყიდეს ვალ-როიოს გამყიდველისგან. შემდეგ ვამზადებთ წამალს აპლიკაციის მაგიდაზე კვარტლის გვერდით და ვესაუბრებით სერს, რომ საბოლოოდ შევარჩიოთ სპეციალობა.

ქარიშხლის გზა

ასწავლის ამ სპეციალობას ხიმ. ჩვენ ვაგროვებთ მოწყობილობებს დემონებისგან ესენციის შესანახად შემდეგ ადგილებში შტორმის სანაპიროზე:


სულის ესენცია ხშირად იშლება მოჩვენებებიდან. ჩვენ ვეძებთ წიგნს ქარიშხლის ტექნიკის აღწერით ან Sera-ს ოთახში, ან ვყიდულობთ გამყიდველისგან Val-Royeaux-ში. შემდეგ ვაგროვებთ კვამლის ფლაკონს აპლიკაციის მაგიდაზე კვარტლის გვერდით და ვესაუბრებით ხიმს, რომ საბოლოოდ შევარჩიოთ სპეციალობა.

მკვლელის გზა

მკვლელის სპეციალიზაციას ასწავლის მემკვიდრე. Assassin's Guildmaster Badges ჩამოაგდეს მტრებს Crestwood-ში ამ ადგილებში:

წიგნი მკვლელობის ტექნიკის აღწერილობით არის ნაპოვნი კოლის მახლობლად, ან შეძენილი გამყიდველისგან Val-Royeaux-ში. სიკვდილის ფესვები უნდა ვეძებოთ Western Reach ან Whistling Wastes-ში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეასრულოთ ოპერაცია სამეთაურო შტაბის მაგიდაზე, ლელიანას თხოვნით, შეაგროვოს მწვანილი სასტვენის ნარჩენებში. ამის შემდეგ, ჩვენ ვაგროვებთ დანას კვარტლის გვერდით აპლიკაციების მაგიდაზე და ვესაუბრებით მემკვიდრეს, რომ საბოლოოდ შევარჩიოთ სპეციალობა.

მექანიკოსის გზა

დავალება აღებულია სამთვალიდან. ნემსები ლიდერების ნემსებს აგროვებენ, ფაქტობრივად, მათი გვამებიდან დასავლეთში:


ობსიდიანი გვხვდება ჰინტერლენდში, კრესტვუდში, წმინდა დაბლობში და ზურმუხტის საფლავებში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააგზავნოთ კალენი რესურსების შესაგროვებლად Crestwood-ში შესაბამისი ოპერაციის შესრულებით ბრძანების შტაბის მაგიდაზე. ჩვენ ვეძებთ წიგნს მექანიკური ტექნიკის აღწერილობით, ვარიკთან ახლოს, ან ვიყიდეთ ვალ-როიოში გამყიდველისგან. ამის შემდეგ ჩვენ ვაგროვებთ ინსტრუმენტებს აპლიკაციის მაგიდაზე კვარტლის გვერდით და ვესაუბრებით Three-Eyed-ს, რათა საბოლოოდ შევარჩიოთ სპეციალობა.

ნეკრომანსერის გზა

ამ სპეციალობას ასწავლის ვიუს ანაქსასი. ნევარანის თავის ქალა ნაპოვნია შტორმის სანაპიროზე შემდეგ ადგილებში:


Bloodstone გვხვდება Emprise du Lion ან Emerald საფლავებში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააგზავნოთ კალენი Emprise du Lion-ში რესურსების შესაგროვებლად ბრძანების შტაბის ცხრილზე შესაბამისი ოპერაციის შესრულებით. ჩვენ ვეძებთ წიგნს ნეკრომანტის ტექნიკის აღწერით ან დორიანის მახლობლად, ან შეძენილი გამყიდველისგან Val-Royeaux-ში. ამის შემდეგ ვაკეთებთ მორთულ თავის ქალას აპლიკაციის მაგიდაზე კვარტლის გვერდით და ვესაუბრებით Viuus Anaxas-ს, რათა საბოლოოდ შევარჩიოთ სპეციალობა.

ჯადოქარი რაინდის გზა

დავალება აღებულია მეთაურ ელენესგან. Wisp Essence წვეთები მოჩვენებებიდან ყავისფერი ჭაობში ამ ადგილებში:

ლაპის ლაზული გროვდება დასავლეთის მიღწევებში, წმინდა დაბლობში და სასტვენის ნარჩენებში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააგზავნოთ კალენი, რათა შეაგროვოს რესურსები სასტვენის ნარჩენებში, ბრძანების შტაბის ცხრილზე შესაბამისი ოპერაციის შესრულებით. ჩვენ ვეძებთ წიგნს ჯადოქარი რაინდის ხრიკების აღწერილობით ან ვივიენთან ახლოს, ან ვიყიდეთ ვალ-როიოში გამყიდველისგან. ამის შემდეგ, ჩვენ ვაკეთებთ სულიერი დანის სახელურს აპლიკაციის მაგიდაზე, კვარტლის გვერდით და ვესაუბრებით მეთაურ ელენეს, რომ საბოლოოდ შევარჩიოთ სპეციალობა.

რიფტის მაგის გზა

ქვესტი საკითხები შენი მენტორი. ვენატორის ტომები მიღებულია, ფაქტობრივად, ვენატორის გვამებიდან წმინდა დაბლობზე ამ ადგილებში:


Fine Velvet ასევე ჩამოდის ვენატორიდან წმინდა ვაკეზე. წიგნი, რომელიც აღწერს რღვევების მაგიას, შეგიძლიათ იხილოთ სოლასთან ახლოს, ან ვალ-როიოში გამყიდველისგან შეძენით. ამის შემდეგ ვქმნით წიგნს ხარვეზების შესახებ აპლიკაციების მაგიდაზე კვარტლის გვერდით და ვესაუბრებით შენი მენტორირომ საბოლოოდ აირჩიონ სპეციალობა.

Დაკავშირებული სტატიები: